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<title>event - Serveur HTTP Apache Version 2.5</title>
<link href="../style/css/manual.css" rel="stylesheet" media="all" type="text/css" title="Main stylesheet" />
<link href="../style/css/manual-loose-100pc.css" rel="alternate stylesheet" media="all" type="text/css" title="No Sidebar - Default font size" />
<link href="../style/css/manual-print.css" rel="stylesheet" media="print" type="text/css" /><link rel="stylesheet" type="text/css" href="../style/css/prettify.css" />
<script src="../style/scripts/prettify.min.js" type="text/javascript">
</script>

<link href="../images/favicon.ico" rel="shortcut icon" /></head>
<body>
<div id="page-header">
<p class="menu"><a href="../mod/">Modules</a> | <a href="../mod/quickreference.html">Directives</a> | <a href="http://wiki.apache.org/httpd/FAQ">FAQ</a> | <a href="../glossary.html">Glossaire</a> | <a href="../sitemap.html">Plan du site</a></p>
<p class="apache">Serveur HTTP Apache Version 2.5</p>
<img alt="" src="../images/feather.png" /></div>
<div class="up"><a href="./"><img title="&lt;-" alt="&lt;-" src="../images/left.gif" /></a></div>
<div id="path">
<a href="http://www.apache.org/">Apache</a> &gt; <a href="http://httpd.apache.org/">Serveur HTTP</a> &gt; <a href="http://httpd.apache.org/docs/">Documentation</a> &gt; <a href="../">Version 2.5</a> &gt; <a href="./">Modules</a></div>
<div id="page-content">
<div id="preamble"><h1>Apache MPM event</h1>
<div class="toplang">
<p><span>Langues Disponibles: </span><a href="../en/mod/event.html" hreflang="en" rel="alternate" title="English">&nbsp;en&nbsp;</a> |
<a href="../es/mod/event.html" hreflang="es" rel="alternate" title="Espa�ol">&nbsp;es&nbsp;</a> |
<a href="../fr/mod/event.html" title="Fran�ais">&nbsp;fr&nbsp;</a></p>
</div>
<table class="module"><tr><th><a href="module-dict.html#Description">Description:</a></th><td>Une variante du MPM <code class="module"><a href="../mod/worker.html">worker</a></code> con�ue pour ne
mobiliser des threads que pour les connexions en cours de traitement</td></tr>
<tr><th><a href="module-dict.html#Status">Statut:</a></th><td>MPM</td></tr>
<tr><th><a href="module-dict.html#ModuleIdentifier">Identificateur�de�Module:</a></th><td>mpm_event_module</td></tr>
<tr><th><a href="module-dict.html#SourceFile">Fichier�Source:</a></th><td>event.c</td></tr></table>
<h3>Sommaire</h3>

    <p>Le module multi-processus (MPM) <code class="module"><a href="../mod/event.html">event</a></code> est, comme son nom
    l'indique, une impl�mentation asynchrone bas�e sur les �v�nements et con�u
    pour permettre le traitement d'un nombre accru de requ�tes
    simultan�es en d�l�guant certaines t�ches
    aux threads d'�coute, lib�rant par l�-m�me les
    threads de travail et leur permettant de traiter les nouvelles requ�tes.</p>

    <p>Pour utiliser le MPM <code class="module"><a href="../mod/event.html">event</a></code>, ajoutez
    <code>--with-mpm=event</code> aux arguments du script
    <code class="program"><a href="../programs/configure.html">configure</a></code> lorsque vous compilez le programme
    <code class="program"><a href="../programs/httpd.html">httpd</a></code>.</p>

</div>
<div id="quickview"><h3>Sujets</h3>
<ul id="topics">
<li><img alt="" src="../images/down.gif" /> <a href="#event-worker-relationship">Relations avec le MPM Worker</a></li>
<li><img alt="" src="../images/down.gif" /> <a href="#how-it-works">Comment tout cela fonctionne</a></li>
<li><img alt="" src="../images/down.gif" /> <a href="#requirements">Pr�requis</a></li>
</ul><h3 class="directives">Directives</h3>
<ul id="toc">
<li><img alt="" src="../images/down.gif" /> <a href="#asyncrequestworkerfactor">AsyncRequestWorkerFactor</a></li>
<li><img alt="" src="../images/right.gif" /> <a href="mpm_common.html#coredumpdirectory">CoreDumpDirectory</a></li>
<li><img alt="" src="../images/right.gif" /> <a href="mpm_common.html#enableexceptionhook">EnableExceptionHook</a></li>
<li><img alt="" src="../images/right.gif" /> <a href="mod_unixd.html#group">Group</a></li>
<li><img alt="" src="../images/right.gif" /> <a href="mpm_common.html#listen">Listen</a></li>
<li><img alt="" src="../images/right.gif" /> <a href="mpm_common.html#listenbacklog">ListenBacklog</a></li>
<li><img alt="" src="../images/right.gif" /> <a href="mpm_common.html#maxconnectionsperchild">MaxConnectionsPerChild</a></li>
<li><img alt="" src="../images/right.gif" /> <a href="mpm_common.html#maxmemfree">MaxMemFree</a></li>
<li><img alt="" src="../images/right.gif" /> <a href="mpm_common.html#maxrequestworkers">MaxRequestWorkers</a></li>
<li><img alt="" src="../images/right.gif" /> <a href="mpm_common.html#maxsparethreads">MaxSpareThreads</a></li>
<li><img alt="" src="../images/right.gif" /> <a href="mpm_common.html#minsparethreads">MinSpareThreads</a></li>
<li><img alt="" src="../images/right.gif" /> <a href="mpm_common.html#pidfile">PidFile</a></li>
<li><img alt="" src="../images/right.gif" /> <a href="mpm_common.html#scoreboardfile">ScoreBoardFile</a></li>
<li><img alt="" src="../images/right.gif" /> <a href="mpm_common.html#sendbuffersize">SendBufferSize</a></li>
<li><img alt="" src="../images/right.gif" /> <a href="mpm_common.html#serverlimit">ServerLimit</a></li>
<li><img alt="" src="../images/right.gif" /> <a href="mpm_common.html#startservers">StartServers</a></li>
<li><img alt="" src="../images/right.gif" /> <a href="mpm_common.html#threadlimit">ThreadLimit</a></li>
<li><img alt="" src="../images/right.gif" /> <a href="mpm_common.html#threadsperchild">ThreadsPerChild</a></li>
<li><img alt="" src="../images/right.gif" /> <a href="mpm_common.html#threadstacksize">ThreadStackSize</a></li>
<li><img alt="" src="../images/right.gif" /> <a href="mod_unixd.html#user">User</a></li>
</ul>
<h3>Traitement des bugs</h3><ul class="seealso"><li><a href="https://www.apache.org/dist/httpd/CHANGES_2.4">Journal des modifications de httpd</a></li><li><a href="https://bz.apache.org/bugzilla/buglist.cgi?bug_status=__open__&amp;list_id=144532&amp;product=Apache%20httpd-2&amp;query_format=specific&amp;order=changeddate%20DESC%2Cpriority%2Cbug_severity&amp;component=mpm_event">Probl�mes connus</a></li><li><a href="https://bz.apache.org/bugzilla/enter_bug.cgi?product=Apache%20httpd-2&amp;component=mpm_event">Signaler un bug</a></li></ul><h3>Voir aussi</h3>
<ul class="seealso">
<li><a href="worker.html">Le MPM worker</a></li>
<li><a href="#comments_section">Commentaires</a></li></ul></div>
<div class="top"><a href="#page-header"><img alt="top" src="../images/up.gif" /></a></div>
<div class="section">
<h2><a name="event-worker-relationship" id="event-worker-relationship">Relations avec le MPM Worker</a><a title="Lien permanent" href="#event-worker-relationship" class="permalink">&para;</a></h2>
<p>Le MPM <code class="module"><a href="../mod/event.html">event</a></code> s'inspire du MPM <code class="module"><a href="../mod/worker.html">worker</a></code> qui
impl�mente un serveur hybride multi-processus et multi-threads. Un processus de
contr�le unique (le parent) est charg� de lancer des processus enfants. Chaque
processus enfant cr�e un nombre de threads serveurs d�fini via la directive
<code class="directive"><a href="../mod/mpm_common.html#threadsperchild">ThreadsPerChild</a></code>, ainsi qu'un thread
d'�coute qui surveille les requ�tes entrantes et les distribue aux threads de
travail pour traitement au fur et � mesure de leur arriv�e.</p>

<p>Les directives de configuration � l'ex�cution sont identiques � celles que
propose le MPM <code class="module"><a href="../mod/worker.html">worker</a></code>, avec l'unique addition de la directive
<code class="directive">AsyncRequestWorkerFactor</code>.</p>

</div><div class="top"><a href="#page-header"><img alt="top" src="../images/up.gif" /></a></div>
<div class="section">
<h2><a name="how-it-works" id="how-it-works">Comment tout cela fonctionne</a><a title="Lien permanent" href="#how-it-works" class="permalink">&para;</a></h2>
    
    <p>Ce module MPM a �t� con�u � l'origine pour r�soudre le "probl�me keep
    alive" de HTTP. Lorsqu'un client a effectu� une premi�re requ�te, il peut
    garder la connexion ouverte et envoyer les requ�tes suivante en utilisant le
    m�me socket, ce qui diminue consid�rablement la charge qui aurait �t�
    induite par la cr�ation de nouvelles connexions TCP. Cependant, le
    fonctionnement du serveur HTTP Apache impose de r�server un couple processus
    enfant/thread pour attendre les donn�es en provenance du client, ce qui
    pr�sente certains inconv�nients. Pour r�soudre ce probl�me, le MPM Event
    utilise un thread d'�coute d�di� pour chaque processus associ� � un jeu de
    threads de travail, partageant les files d'attentes sp�cifiques aux
    requ�tes en mode keep-alive (ou plus simplement en mode "lisible"), � celles
    en mode �criture des r�sultats, et � celles en court de fermeture
    ("closing"). Une boucle d'attente d'�v�nements d�clench�e en fonction du
    statut de la disponibilit� du socket ajuste ces files d'attente et distribue
    le travail au jeu de threads de travail.
    </p>

    <p>Cette nouvelle architecture, en exploitant les sockets non blocants et
    les fonctionnalit�s des noyaux modernes mis en valeur par
    <a class="glossarylink" href="../glossary.html#apr" title="voir glossaire">APR</a> (comme epoll de Linux), n'a plus besoin du
    <code class="directive"><a href="../mod/core.html#mutex">Mutex</a></code> <code>mpm-accept</code> pour
    �viter le probl�me de "thundering herd".</p>

    <p>La directive <code class="directive">AsyncRequestWorkerFactor</code> permet de
    d�finir le nombre total de connexions qu'un bloc processus/thread peut
    g�rer.</p>

    <h3><a name="async-connections" id="async-connections">Connexions asynchrones</a></h3>
        <p>Avec les MPM pr�c�dents, les connexions asynchrones n�cessitaient
	un thread de travail d�di�, mais ce n'est plus le cas avec le MPM Event.
	La page d'�tat de <code class="module"><a href="../mod/mod_status.html">mod_status</a></code> montre de nouvelles
	colonnes dans la section "Async connections" :</p>
        <dl>
            <dt>Writing</dt>
            <dd>Lors de l'envoi de la r�ponse au client, il peut arriver que le
	    tampon d'�criture TCP soit plein si la connexion est trop lente. Si
	    cela se produit, une instruction <code>write()</code> vers le socket
	    renvoie en g�n�ral <code>EWOULDBLOCK</code> ou <code>EAGAIN</code>
	    pour que l'on puisse y �crire � nouveau apr�s un certain temps
	    d'inactivit�. Le thread de travail qui utilise le socket doit alors
	    �tre en mesure de r�cup�rer la t�che en attente et la restituer au
	    thread d'�coute qui, � son tour, la r�attribuera au premier thread
	    de travail disponible, lorsqu'un �v�nement sera g�n�r� pour le socket
	    (par exemple, "il est maintenant possible d'�crire dans le socket").
	    Veuillez vous reporter � la section � propos des limitations pour
	    plus de d�tails.
            </dd>

            <dt>Keep-alive</dt>
            <dd>La gestion des connexions persistantes constitue la principale
	    am�lioration par rapport au MPM Worker. Lorsqu'un thread de travail
	    a termin� l'envoi d'une r�ponse � un client, il peut restituer la
	    gestion du socket au thread d'�coute, qui � son tour va attendre un
	    �v�nement en provenance du syst�me d'exploitation comme "le socket
	    est lisible". Si une nouvelle requ�te arrive en provenance du
	    client, le thread d'�coute l'attribuera au premier thread de travail
	    disponible. Inversement, si le d�lai <code class="directive"><a href="../mod/core.html#keepalivetimeout">KeepAliveTimeout</a></code> est atteint, le socket
	    sera ferm� par le thread d'�coute. Les threads de travail n'ont
	    donc plus � s'occuper des sockets inactifs et ils peuvent �tre
	    r�utilis�s pour traiter d'autres requ�tes.</dd>

            <dt>Closing</dt>
            <dd>Parfois, le MPM doit effectuer une fermeture progressive, c'est
	    � dire envoyer au client une erreur survenue pr�c�demment alors que
	    ce dernier est en train de transmettre des donn�es � httpd. Envoyer la r�ponse et
	    fermer imm�diatement la connexion n'est pas une bonne solution car
	    le client (qui est encore en train d'envoyer le reste de la requ�te)
	    verrait sa connexion r�initialis�e et ne pourrait pas lire la
	    r�ponse de httpd. 	    
	    La fermeture progressive est limit�e dans le temps,
	    mais elle peut tout de m�me �tre assez longue, si bien qu'elle est
	    confi�e � un thread de travail (y compris les proc�dures d'arr�t et
	    la fermeture effective du socket). A partir de la version 2.4.28,
	    c'est aussi le cas lorsque des connexions finissent par d�passer
	    leur d�lai d'attente (le thread d'�coute ne g�re jamais les
	    connexions, si ce n'est attendre et dispatcher les �v�nements
	    qu'elles g�n�rent).</dd>
        </dl>

        <p>Ces am�liorations sont disponible pour les connexions HTTP ou HTTPS.</p> 

	<p>Les �tats de connexions ci-dessus sont g�r�s par le thread d'�coute
	via des files d'attente d�di�es qui, jusqu'� la version 2.4.27, �taient
	lues toutes les 100ms pour d�terminer quelles connexions avaient atteint
	des limites de dur�es d�finies comme <code class="directive"><a href="../mod/mpm_common.html#timeout">Timeout</a></code> et <code class="directive"><a href="../mod/core.html#keepalivetimeout">KeepAliveTimeout</a></code>. C'�tait une solution simple
	et efficace mais qui pr�sentait un inconv�nient : ces lectures
	r�guli�res for�aient le thread d'�coute � se r�veiller, souvent sans
	n�cessit� (alors qu'il �tait totalement inactif), ce qui consommait des
	ressources pour rien. A partir de la version 2.4.28, ces files d'attente
	sont enti�rement g�r�es selon une logique bas�es sur les �v�nements, et
	ne font donc plus l'objet d'une lecture syst�matique. Les environnements
	aux ressources limit�es, comme les serveurs embarqu�s, seront les plus
	grands b�n�ficiaires de cette am�lioration.</p>

    

    <h3><a name="graceful-close" id="graceful-close">Arr�t de processus en douceur et
    utilisation du scoreboard</a></h3>
        <p>Ce MPM pr�sentait dans le pass� des limitations de mont�e en
	puissance qui
	provoquaient l'erreur suivante : "<strong>scoreboard is full, not at
	MaxRequestWorkers</strong>". La directive <code class="directive"><a href="../mod/mpm_common.html#maxrequestworkers">MaxRequestWorkers</a></code> permet de limiter le
	nombre de requ�tes pouvant �tre servies simultan�ment � un moment donn�
	ainsi que le nombre de processus autoris�s (<code class="directive"><a href="../mod/mpm_common.html#maxrequestworkers">MaxRequestWorkers</a></code> / <code class="directive"><a href="../mod/mpm_common.html#threadsperchild">ThreadsPerChild</a></code>), alors que le
	scoreboard repr�sente l'ensemble des processus en cours d'ex�cution et
	l'�tat de leurs threads de travail. Si le scoreboard est plein
	(autrement dit si aucun des threads n'est dans un �tat inactif) et si le
	nombre de requ�tes actives servies est inf�rieur � <code class="directive"><a href="../mod/mpm_common.html#maxrequestworkers">MaxRequestWorkers</a></code>, cela signifie que
	certains d'entre eux bloquent les nouvelles requ�tes qui pourraient �tre
	servies et sont en l'occurrence mises en attente (dans la limite de la
	valeur impos�e par la directive <code class="directive"><a href="../mod/mpm_common.html#listenbacklog">ListenBacklog</a></code>). La plupart du temps, ces
	threads sont bloqu�s dans un �tat d'arr�t en douceur car ils attendent
	de terminer leur travail sur une connexion TCP pour s'arr�ter et ainsi lib�rer
	une entr�e dans le scoreboard (par exemple dans le cas du traitement des
	requ�tes de longue dur�e, des clients lents ou des connexions en
	keep-alive). Voici deux sc�narios courants :</p>
        <ul>
            <li>Pendant un <a href="../stopping.html#graceful">graceful
	    restart</a>. Le processus parent demande � tous ses processus
	    enfants de terminer leur travail et de s'arr�ter pendant qu'il
	    recharge la configuration et lance de nouveaux processus. Si les
	    processus existants continuent de s'ex�cuter pendant un certain
	    temps avant de s'arr�ter, le scoreboard sera partiellement occup�
	    jusqu'� ce que les entr�es correspondantes soient lib�r�es.
            </li>
            <li>Lorsque la charge du serveur diminue suffisamment pour que httpd
	    commence � stopper certains processus (par exemple pour respecter la
	    valeur de la directive <code class="directive"><a href="../mod/mpm_common.html#maxsparethreads">MaxSpareThreads</a></code>). Cette situation
	    est probl�matique car lorsque la charge augmente � nouveau, httpd va
	    essayer de lancer de nouveaux processus. Si cette situation se
	    r�p�te, le nombre de processus peut augmenter sensiblement,
	    aboutissant � un m�lange d'anciens processus tentant de s'arr�ter et
	    de nouveaux processus tentant d'effectuer un travail quelconque.
            </li>
        </ul>
        <p>A partir de la version 2.4.24, mpm-event est plus intelligent et peut
	traiter les arr�ts graceful de mani�re plus efficace. Voici certaines de
	ces am�liorations :</p>
        <ul>
            <li>Utilisation de toutes les entr�es du scoreboard dans la limite
	    de la valeur d�finie par <code class="directive"><a href="../mod/mpm_common.html#serverlimit">ServerLimit</a></code>. Les directives
	    <code class="directive"><a href="../mod/mpm_common.html#maxrequestworkers">MaxRequestWorkers</a></code> et
	    <code class="directive"><a href="../mod/mpm_common.html#threadsperchild">ThreadsPerChild</a></code>
	    permettent de limiter le nombre de processus actifs, alors que la
	    directive <code class="directive"><a href="../mod/mpm_common.html#serverlimit">ServerLimit</a></code>
	    prend aussi en compte les proccessus en arr�t graceful pour
	    permettre l'utilisation d'entr�es suppl�mentaires du scoreboard en
	    cas de besoin. L'id�e consiste � utiliser <code class="directive"><a href="../mod/mpm_common.html#serverlimit">ServerLimit</a></code> pour indiquer � httpd
	    conbien de processus suppl�mentaires seront tol�r�s avant
	    d'atteindre les limites impos�es par les ressources du syst�me.
            </li>
            <li>Les processus en arr�t graceful doivent fermer leurs connexions
	    en keep-alive.</li>
            <li>Lors d'un arr�t graceful, s'il y a plus de threads de travail en
	    cours d'ex�cution que de connexions ouvertes pour un processus
	    donn�, ces threads sont arr�t�s afin de lib�rer les ressources plus
	    vite (ce qui peut s'av�rer n�cessaire pour lancer de nouveaux
	    processus).</li>
            <li>Si le scoreboard est plein, emp�che d'arr�ter d'autres processus
	    en mode graceful afin de r�duire la charge jusqu'� ce que tous les
	    anciens processus soient arr�t�s (sinon la situation empirerait lors
	    d'une remont�e en charge).</li>
        </ul>
        <p>Le comportement d�crit dans le dernier point est bien visible via
	<code class="module"><a href="../mod/mod_status.html">mod_status</a></code> dans la table des connexions avec les deux
	nouvelles colonnes "Slot" et "Stopping". La premi�re indique le PID et
	la seconde si le processus est en cours d'arr�t ou non ; l'�tat
	suppl�mentaire "Yes (old gen)" indique un processus encore en ex�cution
	apr�s un red�marrage graceful.</p>
    

    <h3><a name="limitations" id="limitations">Limitations</a></h3>
        <p>La gestion am�lior�e des connexions peut ne pas fonctionner pour
	certains filtres de connexion qui se sont d�clar�s eux-m�mes
	incompatibles avec le MPM Event. Dans ce cas, le MPM Event r�adoptera le
	comportement du MPM <code class="module"><a href="../mod/worker.html">worker</a></code> et r�servera un thread de
	travail par connexion. Notez que tous les modules inclus dans la
	distribution du serveur httpd sont compatibles avec le MPM Event.</p>

        <p>Une restriction similaire appara�t lorsqu'une requ�te utilise un
	filtre en sortie qui doit pouvoir lire et/ou modifier la totalit� du
	corps de la r�ponse. Si la connexion avec le client se bloque pendant
	que le filtre traite les donn�es, et si la quantit� de donn�es produites
	par le filtre est trop importante pour �tre stock�e en m�moire, le
	thread utilis� pour la requ�te n'est pas lib�r� pendant que httpd attend
	que les donn�es soient transmises au client.<br /> 
        Pour illustrer ce cas de figure, nous pouvons envisager les deux
	situations suivantes : servir une ressource statique (comme un fichier
	CSS) ou servir un contenu issu d'un programme FCGI/CGI ou d'un serveur
	mandat�. La premi�re situation est pr�visible ; en effet, le MPM Event a
	une parfaite visibilit� sur la fin du contenu, et il peut utiliser les
	�v�nements : le thread de travail qui sert la r�ponse peut envoyer les
	premiers octets jusqu'� ce que <code>EWOULDBLOCK</code> ou
	<code>EAGAIN</code> soit renvoy�, et d�l�guer le reste de la r�ponse au thread
	d'�coute. Ce dernier en retour attend un �v�nement sur le socket, et
	d�l�gue le reste de la r�ponse au premier
	thread de travail disponible. Dans la deuxi�me situation par contre
	(FCGI/CGI/contenu mandat�), le MPM n'a pas de visibilit� sur la fin de
	la r�ponse, et le thread de travail doit terminer sa t�che avant de
	rendre le contr�le au thread d'�coute. La seule solution consisterait
	alors � stocker la r�ponse en m�moire, mais ce ne serait pas l'option la
	plus sure en mati�re de stabilit� du serveur et d'empreinte m�moire.
        </p>

    

    <h3><a name="background" id="background">Mat�riel d'arri�re-plan</a></h3>
        <p>Le mod�le event a �t� rendu possible par l'introduction de nouvelles
	APIs dans les syst�mes d'exploitation support�s :</p>
        <ul>
            <li>epoll (Linux) </li>
            <li>kqueue (BSD) </li>
            <li>event ports (Solaris) </li>
        </ul>
        <p>Avant que ces APIs soient mises � disposition, les APIs
	traditionnelles <code>select</code> et <code>poll</code> devaient �tre
	utilis�es. Ces APIs deviennent lentes si on les utilise pour g�rer de
	nombreuses connexions ou si le jeu de connexions poss�de un taux de
	renouvellement �lev�. Les nouvelles APIs permettent de g�rer beaucoup
	plus de connexions et leur performances sont meilleures lorsque le jeu
	de connexions � g�rer change fr�quemment. Ces APIs ont donc rendu
	possible l'�criture le MPM Event qui est mieux adapt� � la situation
	HTTP typique o� de nombreuses connexions sont inactives.</p>

        <p>Le MPM Event suppose que l'impl�mentation de <code>apr_pollset</code>
	sous-jacente est raisonnablement sure avec l'utilisation des threads
	(threadsafe). Ceci �vite au MPM de devoir effectuer trop verrouillages
	de haut niveau, ou d'avoir � r�veiller le thread d'�coute pour lui
	envoyer un socket keep-alive. Ceci n'est possible qu'avec KQueue et
	EPoll.</p>

    
        
</div><div class="top"><a href="#page-header"><img alt="top" src="../images/up.gif" /></a></div>
<div class="section">
<h2><a name="requirements" id="requirements">Pr�requis</a><a title="Lien permanent" href="#requirements" class="permalink">&para;</a></h2>
    <p>Ce MPM d�pend des op�rations atomiques compare-and-swap
    d'<a class="glossarylink" href="../glossary.html#apr" title="voir glossaire">APR</a> pour la synchronisation des threads. Si
    vous compilez pour une plate-forme x86 et n'avez pas besoin du
    support 386, ou si vous compilez pour une plate-forme SPARC et
    n'avez pas besoin du support pre-UltraSPARC, ajoutez
    <code>--enable-nonportable-atomics=yes</code> aux arguments du
    script <code class="program"><a href="../programs/configure.html">configure</a></code>. Ceci permettra � APR
    d'impl�menter les op�rations atomiques en utilisant des instructions
    performantes indisponibles avec les processeurs plus
    anciens.</p>

    <p>Ce MPM ne fonctionne pas de mani�re optimale sur les
    plates-formes plus anciennes qui ne g�rent pas correctement les
    threads, mais ce probl�me est sans objet du fait du pr�requis
    concernant EPoll ou KQueue.</p>

    <ul>

      <li>Pour utiliser ce MPM sous FreeBSD, la version 5.3 ou
      sup�rieure de ce syst�me est recommand�e. Il est cependant
      possible d'ex�cuter ce MPM sous FreeBSD 5.2.1 si vous utilisez
      <code>libkse</code> (voir <code>man libmap.conf</code>).</li>

      <li>Pour NetBSD, il est recommander d'utiliser la version 2.0 ou
      sup�rieure.</li>

      <li>Pour Linux, un noyau 2.6 est recommand�. Il faut aussi
      s'assurer que votre version de <code>glibc</code> a �t� compil�e
      avec le support pour EPoll.</li>

    </ul>
</div>
<div class="top"><a href="#page-header"><img alt="top" src="../images/up.gif" /></a></div>
<div class="directive-section"><h2><a name="asyncrequestworkerfactor" id="asyncrequestworkerfactor">Directive</a> <a name="AsyncRequestWorkerFactor" id="AsyncRequestWorkerFactor">AsyncRequestWorkerFactor</a><a title="Lien permanent" href="#asyncrequestworkerfactor" class="permalink">&para;</a></h2>
<table class="directive">
<tr><th><a href="directive-dict.html#Description">Description:</a></th><td>Limite le nombre de connexions simultan�es par thread</td></tr>
<tr><th><a href="directive-dict.html#Syntax">Syntaxe:</a></th><td><code>AsyncRequestWorkerFactor <var>facteur</var></code></td></tr>
<tr><th><a href="directive-dict.html#Default">D�faut:</a></th><td><code>2</code></td></tr>
<tr><th><a href="directive-dict.html#Context">Contexte:</a></th><td>configuration globale</td></tr>
<tr><th><a href="directive-dict.html#Status">Statut:</a></th><td>MPM</td></tr>
<tr><th><a href="directive-dict.html#Module">Module:</a></th><td>event</td></tr>
<tr><th><a href="directive-dict.html#Compatibility">Compatibilit�:</a></th><td>Disponible depuis la version 2.3.13</td></tr>
</table>
    <p>Le MPM event g�re certaines connexions de mani�re asynchrone ;
    dans ce cas, les threads traitant la requ�te sont allou�s selon les
    besoins et pour de courtes p�riodes. Dans les autres cas, un
    thread est r�serv� par
    connexion. Ceci peut conduire � des situations o� tous les threads
    sont satur�s et o� aucun thread n'est capable d'effectuer de
    nouvelles t�ches pour les connexions asynchrones �tablies.</p>

    <p>Pour minimiser les effets de ce probl�me, le MPM event utilise
    deux m�thodes :</p>
    <ul>
    	<li>il limite le nombre de connexions
	    simultan�es par thread en fonction du nombre de processus
	    inactifs;</li>
	<li>si tous les processus sont occup�s, il ferme des connexions
	permanentes, m�me si la limite de dur�e de la connexion n'a
	pas �t� atteinte. Ceci autorise les clients
	concern�s � se reconnecter � un autre processus
	poss�dant encore des threads disponibles.</li>
    </ul>

    <p>Cette directive permet de personnaliser finement la limite du
    nombre de connexions par thread. Un <strong>processus</strong> n'acceptera de
    nouvelles connexions que si le nombre actuel de connexions (sans
    compter les connexions � l'�tat "closing") est
    inf�rieur � :</p>

    <p class="indent"><strong>
        <code class="directive"><a href="../mod/mpm_common.html#threadsperchild">ThreadsPerChild</a></code> +
        (<code class="directive">AsyncRequestWorkerFactor</code> *
        <var>nombre de threads inactifs</var>)
    </strong></p>

    <p>Il est possible d'effectuer une estimation du nombre maximum de
    connexions simultan�es pour tous les processus et pour un nombre donn� moyen
    de threads de travail inactifs comme suit :
    </p>


    <p class="indent"><strong>
        (<code class="directive"><a href="../mod/mpm_common.html#threadsperchild">ThreadsPerChild</a></code> +
        (<code class="directive">AsyncRequestWorkerFactor</code> *
        <var>number of idle workers</var>)) * 
        <code class="directive"><a href="../mod/mpm_common.html#serverlimit">ServerLimit</a></code>
    </strong></p>

    <div class="note"><h3>Exemple</h3>
    <pre class="prettyprint lang-config">ThreadsPerChild = 10
ServerLimit = 4
AsyncRequestWorkerFactor = 2
MaxRequestWorkers = 40

idle_workers = 4 (moyenne pour tous les processus pour faire simple)

max_connections = (ThreadsPerChild + (AsyncRequestWorkerFactor * idle_workers)) * ServerLimit 
                = (10 + (2 * 4)) * 4 = 72</pre>

    </div>

    <p>Lorsque tous les threads de travail sont inactifs, le nombre maximum
    absolu de connexions simultan�es peut �tre calcul� de mani�re plus simple :</p>

    <p class="indent"><strong>
        (<code class="directive">AsyncRequestWorkerFactor</code> + 1) *
        <code class="directive"><a href="../mod/mpm_common.html#maxrequestworkers">MaxRequestWorkers</a></code>
    </strong></p>

    <div class="note"><h3>Exemple</h3>
    <pre class="prettyprint lang-config">ThreadsPerChild = 10 
ServerLimit = 4
MaxRequestWorkers = 40
AsyncRequestWorkerFactor = 2</pre>


    <p>Si tous les threads de tous les processus sont inactifs, alors :</p>

    <pre class="prettyprint lang-config">idle_workers = 10</pre>


    <p>Nous pouvons calculer le nombre maximum absolu de connexions simultan�es
    de deux mani�res :</p>
    
    <pre class="prettyprint lang-config">max_connections = (ThreadsPerChild + (AsyncRequestWorkerFactor * idle_workers)) * ServerLimit 
                = (10 + (2 * 10)) * 4 = 120
    
max_connections = (AsyncRequestWorkerFactor + 1) * MaxRequestWorkers 
                = (2 + 1) * 40 = 120</pre>

    </div>

    <p>Le r�glage de la directive
    <code class="directive">AsyncRequestWorkerFactor</code> n�cessite de conna�tre le
    trafic g�r� par httpd pour chaque style d'utilisation sp�cifique ; si vous
    modifiez la valeur par d�faut, vous devrez par cons�quent effectuer des
    tests approfondis en vous appuyant �troitement sur les donn�es fournies par
    <code class="module"><a href="../mod/mod_status.html">mod_status</a></code>.</p>

    <p>La directive <code class="directive"><a href="../mod/mpm_common.html#maxrequestworkers">MaxRequestWorkers</a></code> se nommait
    <code class="directive">MaxClients</code> avant la version 2.3.13. La valeur
    ci-dessus montre que cet ancien nom ne correspondait pas � sa
    signification exacte pour le MPM event.</p>

    <p>La directive <code class="directive">AsyncRequestWorkerFactor</code>
    accepte des valeurs d'argument de type non entier, comme "1.5".</p>


</div>
</div>
<div class="bottomlang">
<p><span>Langues Disponibles: </span><a href="../en/mod/event.html" hreflang="en" rel="alternate" title="English">&nbsp;en&nbsp;</a> |
<a href="../es/mod/event.html" hreflang="es" rel="alternate" title="Espa�ol">&nbsp;es&nbsp;</a> |
<a href="../fr/mod/event.html" title="Fran�ais">&nbsp;fr&nbsp;</a></p>
</div><div class="top"><a href="#page-header"><img src="../images/up.gif" alt="top" /></a></div><div class="section"><h2><a id="comments_section" name="comments_section">Commentaires</a></h2><div class="warning"><strong>Notice:</strong><br />This is not a Q&amp;A section. Comments placed here should be pointed towards suggestions on improving the documentation or server, and may be removed again by our moderators if they are either implemented or considered invalid/off-topic. Questions on how to manage the Apache HTTP Server should be directed at either our IRC channel, #httpd, on Freenode, or sent to our <a href="http://httpd.apache.org/lists.html">mailing lists</a>.</div>
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